坐标腾讯 IEG。
答案是:当然会写,而且非常多。
我刚入职时就重构了两坨屎山,这两坨代码之神奇,我一度怀疑我是不是进了大厂。
其中一个屎山,是在起服时,从大量 xml 读取复杂的树状配置,并进行一些较为复杂的预处理。
这个步骤在“大量 xml” 的数量达到 200 多个文件时,耗时达到了惊人的 45 秒,以至于我们的游戏服务器起服需要 50 秒,其中 45 秒花在这一个配置处理流程上。
。
。
在我仔细研究其中的代码时,发现前人定义…。
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坐标腾讯 IEG。
答案是:当然会写,而且非常多。
我刚入职时就重构了两坨屎山,这两坨代码之神奇,我一度怀疑我是不是进了大厂。
其中一个屎山,是在起服时,从大量 xml 读取复杂的树状配置,并进行一些较为复杂的预处理。
这个步骤在“大量 xml” 的数量达到 200 多个文件时,耗时达到了惊人的 45 秒,以至于我们的游戏服务器起服需要 50 秒,其中 45 秒花在这一个配置处理流程上。
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在我仔细研究其中的代码时,发现前人定义…。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
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初入欧陆风云4的玩家,往往会被复杂多样的游戏机制搞得眼花缭乱...
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